项目作者:钱嘉欣
作品类型:调研报告
本调研报告旨在探讨在社会支持视域下,老年群体使用短视频APP对其衰老态度的影响。通过对北京地区60岁及以上短视频APP老年用户进行问卷调查和深度访谈,发现短视频APP为其提供了丰富的信息资源和社会互动平台。老年人在使用过程中,获得积极的社会支持,增强了与时代接轨的信心,从而对衰老过程持有更为积极的态度。报告建议,应优化APP适老化设计,提供针对性教育培训,并帮助老年人拓展社会关系,以促进老年群体融入数字社会,以良好心态积极面对老龄化挑战。
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泛心理健康服务类App是后疫情时代抚慰民众不断加剧的心理压力的一支“安慰剂”, 应市场需求而生。本作品采用深度访谈、扎根理论、问卷调查和结构方程模型多种研究方法, 以泛心理类App为研究对象,搭建了泛心理健康服务类App用户使用意愿影响因素模型, 并就服务内容差异化、服务渠道畅通和行业标准建立等方面提出建议。
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从莎草纸到互联网,人类不断见证着媒介的变化和信息传播的革新,但社会性的大脑从未脱离分享的天性。微信读书不仅提供了移动互联网的便利,更将社交与阅读融为一体,社交化阅读成为了现代年轻人获取知识和个人提升的重要途径。然而,一边赞誉微信读书的优质使用体验,又一边“薅羊毛”并寻找盗版免费资源的用户大量存在。
为什么用户对于一个体验良好的读书产品却不愿意付费?这种现象的背后隐藏着哪些深层次的因素?这不仅影响微信读书商业化进程,也阻碍着数字出版和知识付费行业的发展。
我国游戏用户规模已达存量阶段,国家政策助力游戏市场精品化发展。米哈游旗下《原神》成为爆款,引领开放世界游戏风潮。本研究以《原神》为例,采用深度访谈与问卷调查法,结合心流理论,探讨开放世界游戏用户体验的影响因素,具体变量包括产品特征、感知价值、心流体验等。研究结果显示,这些因素共同影响用户体验,年龄、性别和游戏频率也产生显著影响。此外,良好的社群生态和积极社区运营同样重要。
《社交媒体使用与公共垃圾分类意愿的关系研究》
项目作者:唐慧婷
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患儿的童年回忆除了穿刺、化疗、移植,也可以有更多的陪伴和爱。终极问题指向面对生死和生命存在的价值,无论生命的旅程行驶到哪一站,对其尊严、价值的满足与实现却是刚刚起步。
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在如今的社会中,幼童降生于数字媒体时代,他们可以熟练地操作智能手机找到自己喜欢的动画片和游戏,甚至可以利用智能手表与同龄人交往,老年人却在这些高科技产品面前束手无策。似乎以智能技术为界,年轻一代与年迈者正隔着一堵透明的墙。在老龄化与数字化交织的时代背景下,本研究通过质化和量化相结合的方式,基于487份问卷和45份深度访谈资料,试图呈现北京市老年人群体的新媒介素养状况,同时,从个人情况、人际交往以及社会支持三个层面探寻影响北京市老年人新媒介素养的主要因素,并提出提升老年人新媒介素养以推进积极老龄化的对策建议。
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数字技术的蓬勃发展为非遗保护与传承带来了机遇,数字化保护成为我国非遗保护的国家战略。川北大木偶、川北王皮影、川北灯戏是川北地区国家级传统戏剧类非遗,是非遗戏剧艺术中最具川北特色和影响力的代表。本调研采用实地考察、深度访谈、问卷调查、内容分析等方法,从数字化采集与保护、数字化传播与展示、数字化土壤和数字化生存困境等方面描摹三项非遗的数字化生存现状,探索传统戏剧类非遗的数字化发展路径。
供 稿丨研究生办公室
编 辑丨苏夏可 晋仕博 杨 淋 喻露加 王若愚
校 对丨缪 阳 潘亮宇
审 核丨王 禹
责 编丨孙博文
统 筹丨武 楠